V 拉力 4(V-Rally 4 Day One Edition)

indienova.com/steam/game/658700

拉力赛:从肯尼亚到红杉国家公园,驾驶各种现代赛车与历史赛车,在各种极限环境下霸最困难的赛道。……《V-Rally 4》由精通赛车模拟的工作室Kylotonn Racing Games 开发,采用了……《Kylotonn Racing Games》提供职业生涯模式与创新的联网模式,可以让你与其他玩家分享你的游戏体验与进度

59902958:求助....SteamWorks上这句话是个啥意思?

indienova.com/u/59902958/blogread/11644

我自己都感觉这个问题好白痴,但我就没看懂呢?

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

目前先从临摹开始,先把抓型和线条练好,这周临摹差不多 20~30 张图,逐渐掌握感觉。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

最近做了一个新区域,新区域中最大的不同(除了美术表现以外)是过关目标发生了一的变化。……不出来想法,对着 Unity 界面上的关卡编辑界面发呆半个小时对我来说不是陌生的体验。……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这样一来,一些适用于图的算法(例如最小路径算法)就可以用于网格地图。……若你希望得到的不是顶点坐标而是面坐标,使用向下取(floor)即可。 六角网格 图11.……可以通过划分左右三角网格的边(标注为E的那条)的位置来判断世界坐标落在哪一个面中

任天堂Switch发布会信息汇总

indienova.com/indie-game-news/nintendo-switch/

任天堂Switch发布会于今2017年1月13日北京时间12点举行了一场发布会并在日本、美国以及欧洲地区同步进行网络直播……引言任天堂Switch发布会于今2017年1月13日北京时间12点举行了一场发布会并在日本、美国以及欧洲地区同步进行网络直播……游戏将支持4V4对战,在本作中,还将加入与前作不同的武器和新的动作元素,并提供四种游戏模式

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……在游戏业界经常使用的“叙事”在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求,就是说,在游戏这样具有电子小说

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

indienova.com/steam/game/538000

担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0412-0418-part2/

终极蛊模拟游戏。……看看就知道怎么玩儿~~Tactical Troops: Anthracite Shift关键字:回合战术……、多人、末日、玩家对战发行日期:2021/04/15(中文支持)融合战术技能和 80 年代科幻电影感觉的顶视角回合游戏

龙士传说(Zill O'll)

indienova.com/game/zill-oll

基本机制遵循该类型游戏的惯例,有简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……尽管在很大程度上是线性的,但这个情节在一程度上会受到玩家的决定的影响。……每次旅行都需要一的时间,这必须与主线剧情的事件结合起来考虑。 玩家也可以自由地以任何顺序完成任务

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)